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瓶行宇宙 2024 社会创新节

为去中心化的社会创新节,设计以「在一起」为出发点的完整数字体验。

瓶行宇宙 2024 社会创新节
ClientBottleDream
Year2024
What we did活动数字化 · 票务策略 / 内容自治 / 现场直播 / 会后档案
行业 / 场景活动 · 社会创新节

瓶行宇宙社会创新节是 BottleDream 发起的年度活动,2024 年在浙江莫干山举办,两天,17 个议题、100+ 分享者、60 余场 Camp 工作坊、10+ 展览,在一个没有天花板的地方同时发生。这个活动的底色是去中心化:没有固定的主角,没有规定的主题,来的人既是观众也是参与者。

数字工具可以是活动体验的设计者,而不只是活动流程的服务者。这是我们和 BottleDream 共同想清楚的事:在一个以”在一起”为核心的活动里,每一个数字环节都应该回答同一个问题——这个设计,在帮参与者更真实地”在一起”吗?

作为数字体验共创伙伴,我们和 BottleDream 一起设计了这次活动的整套销售策略,从推文节奏到票种切换逻辑,都在策略的考量范围里。第一个决定:首发文章不卖票。推文露出全部票价,但不开放销售,引导大家先加入瓶行宇宙微信社群。65 分钟后,100 张超级早鸟票在 SIMPLE EVENT 上准点开售,售罄;从倒计时开售到准点抢购到票种平滑切换,整个节奏稳定运转。这次策略上的选择,不是最大化首轮转化——而是先创造一个聚在一起的地方,让关注的人先”在一起”。

第一阶段售完,销售并没有停。瓶行宇宙跳过了常规的早鸟档,从超级早鸟直接切到正价票,然后以拼团推进第二阶段销售。SIMPLE EVENT 的拼团功能支持配置入团方式和成团条件——这次的选择是:只支持通过转发邀请入团,不在平台上挂单等人来拼。这么做不利于快速销售,但它让”在一起”变成了一个真实的邀请动作,而不是等待被补位的名额。有人邀请老朋友组团,有人在群里认识了新朋友,拼团成了连接的起点,而不只是折扣的载体。

这次瓶行宇宙的整个小程序,是基于 SIMPLE EVENT 为 BottleDream 定制的——从票务销售到活动内容、从现场体验到会后档案,都在同一个产品里完成。

100+ 分享者的内容,也是”在一起”来完成的。以往活动的信息采集,由主办方收集、整理、确认再录入,全部集中在一个节点,工作量大,更新慢。100+ 人的规模用传统方式在一个月内完整上线几乎不可能。这次的方式是:让内容创作的权利回到创作者手里。SIMPLE EVENT 的表单系统让每位分享者自主填写个人资料、议题介绍、工作坊说明,提交后系统自动生成活动体验页面,本人可以直接在小程序里预览和修改。不到一周,100+ 人的内容页面上线。Camp 工作坊的主理人也有独立的管理权限——自主设置场次、容量、报名问卷;开放预约当晚,很多场次直接被秒空。

到了现场,莫干山的场地很大,内容很多,赶场会很累。6 个场地同步线上直播,可以一边在草坪上待着一边看另一个地方在发生什么,不错过内容,也不错过莫干山的初夏。地图版块帮助参会者快速定位各个论坛、体验和服务;小程序同步显示当地天气、现场通知、个人预约时间表。我们还和哥伦比亚玩徒公社在现场做了一场寻宝游戏,小程序里支持现场组队、实时提交任务进度——又一个”在一起”。

活动结束之后,内容没有结束。17 个议题、100+ 分享者的演讲和工作坊内容,被整理进一个可检索、可阅读的档案库。议题版块主理人可以继续添加回顾笔记和延展阅读材料;参会者可以回看错过的内容,针对议题发起讨论;官方发声和媒体报道也收录在册。这个档案库不是活动回顾,是一本还在生长的书——从莫干山带出来的那些议题和连接,有了可以继续的地方。

莫干山的篝火熄了,瓶行宇宙的群还在。因为来的人是真的在一起过。

瓶行宇宙 2024 社会创新节
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