崃州烈酒文化体验中心
一个体验中心,如果数字端的起点是功能清单,体验就已经输了一半。
崃州烈酒文化体验中心在四川邛崃,由巴克斯烈酒投建,占地近 15 万平米,是国内第一个威士忌文化体验中心,围绕”探、知、造、游、居、宴”六个维度做威士忌文化体验——烈酒博物馆、品鉴中心、桶陈艺术中心、单桶俱乐部、酒店、餐厅,业态多,场景也多。这个园区卖的不是门票,是体验本身。

我们最先想清楚的,是这条体验线:一个人来崃州体验中心,体验从什么时候开始,到什么时候结束?
是从他决定要来的那一刻——选日期、买票、看天气、顺手订酒店。到了之后,他需要知道去哪、看什么、今天有什么可以参加。离开之后,他的消费记录、积分、会员身份要留下来,下次来的时候系统还认识他。把这条线理清楚之后,再回头看园区已有的那些系统,问题就变了——不是”这些系统怎么对接”,而是”在这条体验线上,每个环节需要调用谁的能力”。系统是能力的供给方,体验线才是主线。
崃州线下的调性很明确——威士忌文化、手工艺、自然与人文。我们基于 SIMPLE EVENT 为崃州做了品牌定制,设计的出发点不是”功能怎么排布”,而是”打开小程序的第一眼,和走进园区的第一眼,应该是同一种感受”。底部导航不按功能分,按用户动线分:崃州蒸馏厂、导览、我的。首页放的是崃州的山景和品牌主张,往下是”不崃不相识”——按展览、酒厂、品鉴、艺术四个维度展开,和园区的空间叙事对应。文案也贴着品牌气质来写:注册前首页是”酒香引路,客自远来”,注册后变成对这个人的专属问候——不是系统通知,是品牌在跟一个人说话。



导览是一张定制的园区全景图,实景或设计风格,随园区的品牌阶段变换。 我们希望用户每次打开,看到的是当下园区的样子。于是,地图有了昼夜模式,晚六点后打开小程序,夜晚的体验中心被灯点亮。



崃州烈酒文化体验中心正式开放前,票务、酒店、CRM、POS 四套系统已经各自就位。都能用,但互相不认识——买了票,酒店不知道人要来;园区里消费了,积分没有动静;运营想看一眼整体情况,得开四个后台拼数据。
这不是崃州体验中心特有的问题。大部分园区的数字化就是这么做的:来一个需求加一套系统,能跑就行。跑起来之后才发现,体验是碎的,数据是散的。外部渠道的用户也并入了同一套体系。美团、携程的订单统一归集进来,不管从哪个入口买的票,进了园区之后都是同一套会员体系,积分也都算在一起。对运营来说,渠道是渠道,但用户始终是同一个用户。
落地时,SIMPLE EVENT 在体验线上调度各系统的能力。用户买票,订单同步到票务系统出票,同时推给 CRM 建立会员档案,积分开始累计。到园区消费,POS 数据回流,消费记录和积分变动实时更新。订酒店,房型和房态从酒店系统实时拉取,不需要跳去另一个平台。每个动作背后涉及两三个系统的协同,但用户感受到的就是一个小程序在服务。





数字端跟着园区的节奏保持更新。小程序第一版上线时园区还没正式对外开放,这个阶段的重点是品牌形象展示和媒体发布会的活动承接;正式开放后,票务、预约、导览、会员才全面跑起来;再往后,活动运营进入常态,工坊体验、主题夜场,内容一直在变,小程序跟着变。运营团队可以自己创建活动、配置票种、更新地图,不是每次有新动作都要提需求等开发——园区在哪一步,数字端就在哪一步。
用户在崃州买完票之后,成功页不只是”购买成功”,而是当天邛崃的天气,以及顺手订酒店、看体验活动的入口。一个动作接着下一个动作,不让体验断在买完票之后。
背后有多少套系统在协同,用户不需要知道——他只需要感受到,这个园区,连数字端都在认真对待他的时间。





