崃州烈酒文化体验中心

一个体验中心,如果数字端的起点是功能清单,体验就已经输了一半。

崃州烈酒文化体验中心在四川邛崃,由巴克斯烈酒投建,占地近 15 万平米,是国内第一个威士忌文化体验中心,围绕”探、知、造、游、居、宴”六个维度做威士忌文化体验——烈酒博物馆、品鉴中心、桶陈艺术中心、单桶俱乐部、酒店、餐厅,业态多,场景也多。这个园区卖的不是门票,是体验本身。

崃州烈酒文化体验中心 · 园区场地

我们最先想清楚的,是这条体验线:一个人来崃州体验中心,体验从什么时候开始,到什么时候结束?

是从他决定要来的那一刻——选日期、买票、看天气、顺手订酒店。到了之后,他需要知道去哪、看什么、今天有什么可以参加。离开之后,他的消费记录、积分、会员身份要留下来,下次来的时候系统还认识他。把这条线理清楚之后,再回头看园区已有的那些系统,问题就变了——不是”这些系统怎么对接”,而是”在这条体验线上,每个环节需要调用谁的能力”。系统是能力的供给方,体验线才是主线。

小程序实机 · 首页到导览

崃州线下的调性很明确——威士忌文化、手工艺、自然与人文。我们基于 SIMPLE EVENT 为崃州做了品牌定制,设计的出发点不是”功能怎么排布”,而是”打开小程序的第一眼,和走进园区的第一眼,应该是同一种感受”。底部导航不按功能分,按用户动线分:崃州蒸馏厂、导览、我的。首页放的是崃州的山景和品牌主张,往下是”不崃不相识”——按展览、酒厂、品鉴、艺术四个维度展开,和园区的空间叙事对应。文案也贴着品牌气质来写:注册前首页是”酒香引路,客自远来”,注册后变成对这个人的专属问候——不是系统通知,是品牌在跟一个人说话。

崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
园区活动 / 不崃不相识

导览是一张定制的园区全景图,实景或设计风格,随园区的品牌阶段变换。 我们希望用户每次打开,看到的是当下园区的样子。于是,地图有了昼夜模式,晚六点后打开小程序,夜晚的体验中心被灯点亮。

崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州蒸馏厂小程序 · 园区导览 白天 · 夜晚 · 手绘地图

崃州烈酒文化体验中心正式开放前,票务、酒店、CRM、POS 四套系统已经各自就位。都能用,但互相不认识——买了票,酒店不知道人要来;园区里消费了,积分没有动静;运营想看一眼整体情况,得开四个后台拼数据。

这不是崃州体验中心特有的问题。大部分园区的数字化就是这么做的:来一个需求加一套系统,能跑就行。跑起来之后才发现,体验是碎的,数据是散的。外部渠道的用户也并入了同一套体系。美团、携程的订单统一归集进来,不管从哪个入口买的票,进了园区之后都是同一套会员体系,积分也都算在一起。对运营来说,渠道是渠道,但用户始终是同一个用户。

落地时,SIMPLE EVENT 在体验线上调度各系统的能力。用户买票,订单同步到票务系统出票,同时推给 CRM 建立会员档案,积分开始累计。到园区消费,POS 数据回流,消费记录和积分变动实时更新。订酒店,房型和房态从酒店系统实时拉取,不需要跳去另一个平台。每个动作背后涉及两三个系统的协同,但用户感受到的就是一个小程序在服务。

崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州蒸馏厂小程序 · 园区导览 白天 · 夜晚 · 手绘地图
崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州烈酒文化体验中心
崃州蒸馏厂小程序 · 园区导览 白天 · 夜晚 · 手绘地图

数字端跟着园区的节奏保持更新。小程序第一版上线时园区还没正式对外开放,这个阶段的重点是品牌形象展示和媒体发布会的活动承接;正式开放后,票务、预约、导览、会员才全面跑起来;再往后,活动运营进入常态,工坊体验、主题夜场,内容一直在变,小程序跟着变。运营团队可以自己创建活动、配置票种、更新地图,不是每次有新动作都要提需求等开发——园区在哪一步,数字端就在哪一步。

第一阶段 · 品牌推广

用户在崃州买完票之后,成功页不只是”购买成功”,而是当天邛崃的天气,以及顺手订酒店、看体验活动的入口。一个动作接着下一个动作,不让体验断在买完票之后。

背后有多少套系统在协同,用户不需要知道——他只需要感受到,这个园区,连数字端都在认真对待他的时间。

BottleDream · Basecamp

共益企业 BottleDream 在 2022 年把办公总部改成了一个复合文化空间,取名 Basecamp——阅读、观影、咖啡、餐会都在这儿,想做有公共意识的创造力青年的大本营。我们用 Simple Event 为这个空间做了定制。

一个靠氛围聚人的空间,最怕氛围只留在现场。所以我们做的第一件事,是把 Basecamp 搬到线上。

Basecamp 空间数字化 3D 可视化

空间被数字化、可视化,没到现场的人也能在线上逛它的内容、参与进来;我们还把空间的门禁这些系统和用户数据接到一起,预约、核销、入场识别、到场推送都能自动跑。书单、话题、视频号直播也收进同一处,方便 BottleDream 把空间里的内容组织到一起,也为下一场活动备好人和内容。

BottleDream · Basecamp
BottleDream · Basecamp
BottleDream · Basecamp
BottleDream Basecamp · 城市想象力 / 空间可视化 / 内容

一个大本营的意义,本就不在那几百平米里,而在于无论你到没到场,都觉得自己是这群人的一员。

超常识 MakerNet 空间

超常识 MakerNet 是一家做科技艺术和科技教育的公司,2023 年在上海利西路开了「超常识空间」,既展出全球创客的作品,也和创客一起孵化延伸的玩具产品。我们为这个空间做了 Simple Event 的定制。

超常识空间

一个空间里同时跑着两件事:看展,和买东西。数字端要做的,是让这两件事都顺,又不互相打架。

日常看展用时段预约制,开放日期、时段、人数都能自己设;到了专场活动,再切成付费或免费报名,配上自定义票种——单人、双人、多张自动优惠。票种还能接上商城:门票附商城优惠券、购票自动赠券,把看展的人顺势带到周边。底部的 Tab 和独立形象主页则留给不同的创意人,各自用动态页面讲自己的风格。

图 待补

建议配图(手机截图):展览时段预约 / 票种与商城界面——Figma 内暂无高清版

科技、艺术、教育本就不该长成一个样子,这个空间的数字端也一样——它给每一种创意都留了一块能自己说话的地方。

高北十六创意园

高北十六创意园是盈致未来文创的一个实验性改造项目——不推倒重建,而是用创意点亮旧空间,把场地分成活动广场、音乐厅、影厅、画廊等多种形态,面向高校青年社群孵化,自办的「虫洞市集」已经在园区连办六届。我们用 Simple Event 为它做了园区活动的数字化。

高北十六 虫洞市集现场

一个靠青年社群活起来的园区,真正要管的不是场地,是人和活动怎么持续转起来。

园区主页用了独立形象模式——满屏动态素材和挂件,把设计调子放足;活动版块、园区公告、公众号和视频号内容都收在一处,跟着园区自己的媒体生态走。每场活动可以配一张自定义招募表单,对接具体的商务需求;社群专题页能自动生成分享海报,海报上的二维码还能追踪分享效果,让园区看得见哪个社群更有带动力。

图 待补

建议配图(手机截图):园区独立形象主页 / 社群专题页——Figma 内暂无高清版

旧空间被重新点亮之后,真正让它一直亮着的,是一届接一届回到这里的青年社群。